2018年11月28日 星期三

從遊戲談起-信任的演化

這是一個應該很多人玩過的小遊戲
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
作者企圖藉由賽局與電腦模擬的來方,來向大眾說明「寬容」在社會上所能的價值與具備的優勢。而事實上,這個遊戲所能表現的除了寬容的價值外,還有不少可以說道的地方。

在遊戲裡共有提到8種具體的策略,而其實仔細的去推敲的話,可以發現其中有許多的策略都代表了一種道德的準則,而其它的策略也都各自有其意義,「寬容」並非是賽局的唯一解,甚至非最佳解,以下我們先整理一下其策略與所代表的意義
「模仿貓」 - 第一步合作,然後一直模仿對方上一步的舉動
「模仿咪」 - 與模仿貓一樣,但容許一次的背叛

2018年11月23日 星期五

遊戲-simcity buildit 模擬城市手機版 俱樂部基礎規章與說明

基礎規章與說明:

各位伙伴大家好,這邊是 快樂城市 的分會 可樂程式。我們是打公會戰爭為主的俱樂部,所以希望加入的朋友們也能對公會戰有一定的興趣,如此服能享受遊戲而不會僅有感受到公會戰的龐大壓力。

2018年11月16日 星期五

遊戲-simcity buildit 模擬城市手機版 戰爭概論-物資戰

主會是以打戰爭為主的公會,所以希望來這邊的朋友也對戰爭有著一定的喜好。
在遊戲的歷史中,隨著遊戲的更新和發展,戰爭的主流從 「物資戰」 → 「血量戰」變化到了目前的 「加乘戰」,這一篇文章講的是最早物資戰時期的東西,已經有不少東西過時了,但對於讓沒玩過戰爭有個戰爭的整體概念卻正好適合。因此請新加入的成員先看過這篇

遊戲-simcity buildit 模擬城市手機版 圖型語言教程及交易注意事項

在開放圖型後公會伙伴 天獵星 搞出來的東西,在交換物資時很有幫助

目前廣泛的被遊戲裡活躍的團隊採用


交易及互助的注意事項
simcity buildit 裡並沒有提供工會內一個完整的互助及交易系統,只能在聊天區約好後各自到對方的城市內去購買
因此在交易或提供物品給隊友的時候,請注意一定要把廣告的勾勾給點掉,最好市場沒也沒有其它的廣告商品在販售,這樣可以把風險降到最低,請各位一定要注意

遊戲-Simcity buildit 模擬城市手機版小區建設教學

在玩遊戲的初期搞出來的東西,最開始是為了節省土地公共建築的費用
後來發現在佈局變化上也不錯用,直的橫的也可以變著放

機械3d製圖的工作流程 - 以Inventor實作


    阿賢在剛開始學機械製圖的時候,和大部份人一樣是從單一零件開始的。因此在剛開始工作的時候,機乎所有零件相關性的地方,都需要額外的再花時間確認,要不就是桌面常開一堆檔案比來比去的,要不就是干脆先用AutoCAD處理好再照著畫。後來開始接觸到了由上而下的製圖概念,比來比去的狀況是有好一些了,但檔案間相互繼承的關系則是亂七八糟,過了一陣子後別說其它人了,連自己要理出關系都是一個麻煩。

2014年7月21日 星期一

為什麼選擇搭飛機卻不選擇核能發電,在個體經濟學中會是一個合理的選擇

經人提點,文章的名詞亂用的狀況有點嚴重,修正了一下原文意不變
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在台灣核四的論戰中,一直有個說法是拿飛機失事的機會來和核災發生的機會來比較,比如以下
http://www.nownews.com/n/2013/03/01/317435
「對於未來任何事情,不要講說核電,哪怕是坐飛機都一樣有風險」
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/26962
「大部分永和派(擁核人士最新的網路稱號)會告訴你:專家說,發生某某災難的機率是幾千萬分之一(或幾百萬分之一、幾十萬分之一,總之是很大分之一就對了),比你搭飛機還安全」

這種說法,對於任何一個有腦的人來說,都不難看出其疏漏,例如
是否坐飛機,我們可以自己選擇,但是否住在核電廠旁邊,我們的選擇權可能沒那麼大
飛機的飛險可能較大,但核災發生後的損失卻可能是整個社會所不能承受的,其它各類的反駁在網路上也頗多,但大多的意思都空難和核災是屬於兩個不同層次的問題,不能直接拿來作比較,當然這個結論是沒錯的,但我們就真的不能僅就相同的部份作出個有義意的比較嗎?